如何混出松软轻盈的kick和bass?

知乎提问:如果完全按照“如何混出punchy感”的逆思路,来切attack、切中频、降压缩比,的确能得到一种很温和的声音……但是这样处理也会削减掉许多中高频的泛音,当回放设备不理想时,就很难再听着泛音脑补低频了。那么有没有一种思路,在获得松软的低频的同时,也不会太牺牲kick和bass在比较差的喇叭上的存在感呢?

思路

这里总结一下各位网友提供的处理思路:

  1. 换采样:采样本身的特性是实现理想声音的基础。如果有条件,首先考虑更换采样。
  2. 分频处理:为了获得松软的声音,需要衰减中低频的紧凑、有力度的部分,以及中高频的力度感,但不要切掉超低频和高频部分。可以考虑分频处理:在第一层中,侧重于高频,隔离高频并使用Gate调整声音包络;第二层则处理中低频,不需要去除attack,但可以削弱一些中频
  3. 音头闪避:可以利用bass作为sidechain输入源来压缩kick,这样不仅减轻了kick的打击感,而且不会损失低频的饱满度。也可以反过来用kick来削弱bass的slap感。不过,以上方法只适用于某些特定律动的歌曲。
  4. Transient Shaper处理:使用transient shaper进行平行处理,精细地塑造声音的包络。为了柔化乐器的打击感,可以适度削弱音头的中高频;对于音色的调整,则主要围绕延音部分展开,无论是运用EQ、Saturator,还是轻微的失真或箱体模拟,都可以在增强低频存在感的同时确保不会过分强化动态力度,保留低频“柔”的感觉。

实践

这首歌的bass使用了一个录制力度中等的采样乐器,我选择使用第四种方法,通过Eventide Physion进行平行处理:Transient部分略微调低了增益并且压暗了中频,Tonal部分则对高频做了少许提升。最终得到的结果相比原始的采样,增添了一点点轻柔、Q弹的质感

这首歌的低频由合成器产生,ADSR有很大调节空间,节奏单调、机械,非常适合采用方法三的思路(虽然并没有真的使用sidechain compressor)。kick稍微切了一点attack、几乎完全砍掉release,bass则几乎完全切掉了音头,二者拼凑组成了氛围感很强的软糊低频。